라운드 로빈 완전 분석 — 모두가 모두와, 가성비 최강 운빨 0
N×(N-1)/2 공식·IBJJF 승점제·6단계 동률 처리·3~6명 권장 인원. 키즈/마스터/신인 부문에 왜 답인지, 7명+ 가 왜 안 되는지 상세 분석.
모든 선수가 서로 한 번씩 다 대결. 운빨 0, 가성비 최강 의 가장 공정한 방식. 3~6명 소수 부문에선 거의 무조건 답. 8명 넘어가면 시간 폭발하는 이유와 IBJJF 승점제·동률 처리 룰까지.
1. 라운드 로빈이란?
영어로 Round Robin 또는 리그전. 부문 안의 모든 선수가 다른 모든 선수와 한 번씩 대결. 가장 많이 이긴 선수가 1위, 동률은 IBJJF 승점·헤드투헤드로 가림.
2. 참가 인원 → 경기 수 공식
경기 수 공식 — 총 경기 수 = N × (N-1) / 2. 선수당 N-1 경기.
| 참가 (N) | 선수당 경기 | 총 경기수 | 예상 시간 (1매트, 6분/경기) |
|---|---|---|---|
| 3명 | 2 | 3 | 약 30분 |
| 4명 | 3 | 6 | 약 1시간 |
| 5명 | 4 | 10 | 약 1.5시간 |
| 6명 | 5 | 15 | 약 2.5시간 |
| 8명 | 7 | 28 | 약 4시간 |
| 10명 | 9 | 45 | 약 6시간 (불가) |
3. 장점 (Pros) — 4가지
- ① 운빨 완전 제거 — 모든 상대를 다 만남. 우연한 대진으로 떨어질 일 없음. 가장 공정한 순위.
- ② 가성비 최강 — 선수당 최소 N-1 경기 보장. 1회전 탈락 같은 "내려가는 비행기" 없음.
- ③ 경험 풍부 — 다양한 스타일과 대결. 키즈·신인 부문에 특히 유용.
- ④ 메달 4위까지 명확 — 승수·승점으로 1~N위 모두 결정 가능.
4. 단점 (Cons) — 4가지
- ① 시간 폭발 (N²) — 8명 = 28경기, 10명 = 45경기. 부문 1개로 하루 다 잡아먹음.
- ② 일정 짜기 복잡 — 같은 선수가 연속 매치 안 잡히게 회전. 휴식 시간 보장 어려움.
- ③ 의미 없는 경기 발생 — 후반부엔 이미 1·2위 확정된 상태에서 진행되는 경기들 → 동기 ↓.
- ④ 동률 처리 복잡 — 3명이 2승 1패면 헤드투헤드 / 매치 포인트 / 어드 누계 단계적 비교.
5. IBJJF 승점제
승수 동률 시 승점으로 가림. IBJJF 표준:
- 서브미션(SUB) 승 = 3 pt
- 포인트(PTS) 승 = 2 pt
- 어드밴티지(ADV) 승 = 1 pt
- 패배·DQ = 0 pt
6. 동률 처리 (Tiebreaker) — 단계별
- ① 총 승수 (높을수록 위)
- ② IBJJF 승점 (subs×3 + pts×2 + advs×1)
- ③ Head-to-head — 동률 그룹 안에서 서로 이긴 사람 우위
- ④ 총 매치 포인트 누계
- ⑤ 어드밴티지 누계
- ⑥ 페널티 누계 (적을수록 위)
7. 권장 인원: 3~6명
7명부터는 시간 폭발. 3~5명이 골든 존. 6명은 한계, 8명+ 라운드 로빈은 사실상 비실용.
8. 운영 팁 (주최자)
- 매치 순서 미리 고정 — 같은 선수 연속 매치 X. 최소 1경기 휴식.
- 승점표 실시간 공개 — 선수·관중 모두 순위 흐름 파악.
- 동률 처리 명시 — 등록 시 룰 안내. 마지막 경기 직전 시뮬레이션.
- 예상 시간 ×1.3 — 라운드 로빈은 예상보다 항상 늦어짐.
9. 결론
라운드 로빈은 "운빨을 완전히 제거하고 모두에게 충분한 경기를 주는" 방식. 3~6명 소수 부문, 키즈, 마스터 고연령부, 신인 부문 모두 정답. 7명 이상은 싱글로 가는 게 답.
💡 롤러는 라운드 로빈 동률 처리 자동
IBJJF 6단계 타이브레이커 자동 적용. 헤드투헤드·매치 포인트·어드 누계·페널티까지 실시간 계산. 주최자는 결과만 입력하면 순위 자동 확정.
라운드 로빈대진표IBJJF 승점리그전