迴圈賽全面分析 — 人人交手,價效比最高、零運氣
N×(N-1)/2 公式、積分制、6 步平局處理、建議 3–6 人。詳細分析為什麼它是少兒/大師/新手組別的最佳答案,以及 7 人以上為什麼不行。
所有選手彼此各交手一次。零運氣、價效比最高,是最公平的賽制。3–6 人的小組別幾乎一定是最佳答案。本文還會說明超過 8 人為什麼時間會爆炸,以及積分制和平局處理規則。
1. 什麼是迴圈賽?
英文為 Round Robin,也叫聯賽制。組別內每位選手都與其他所有選手各交手一次。勝場最多的選手排第 1,平局按賽事自定的標準(積分、直接交手結果等)決定。順帶一提,IBJJF 規則手冊中沒有迴圈賽的規定 — 以單敗淘汰為基本,只有 3 人組別採用例外方式。
來源:IBJJF Rule Book(對陣規定)
2. 參賽人數 → 比賽場數公式
場數公式 — 總場數 = N × (N-1) / 2。每人 N-1 場。
| 參賽(N) | 每人場數 | 總場數 | 預計時間(1 塊場地,每場 6 分鐘) |
|---|---|---|---|
| 3 人 | 2 | 3 | 約 30 分鐘 |
| 4 人 | 3 | 6 | 約 1 小時 |
| 5 人 | 4 | 10 | 約 1.5 小時 |
| 6 人 | 5 | 15 | 約 2.5 小時 |
| 8 人 | 7 | 28 | 約 4 小時 |
| 10 人 | 9 | 45 | 約 6 小時(不可行) |
3. 優點(Pros)— 4 條
- ① 徹底消除運氣成分 — 與所有對手都交手。不會因為偶然的對陣而出局。名次最公平。
- ② 價效比最高 — 每人至少保證 N-1 場。沒有第一輪淘汰。
- ③ 經驗豐富 — 可以與各種風格的對手交手。對少兒和新手組別尤其有用。
- ④ 第 4 名以內的獎牌都很明確 — 用勝場和積分就能決出第 1 到第 N 名。
4. 缺點(Cons)— 4 條
- ① 時間爆炸(N²) — 8 人 = 28 場,10 人 = 45 場。一個組別就能佔滿一整天。
- ② 排賽程複雜 — 要輪換安排,避免同一選手連續比賽。很難保證休息時間。
- ③ 出現無意義的比賽 — 後半段有些比賽在第 1、2 名已確定的情況下進行 → 動力下降。
- ④ 平局處理複雜 — 若 3 人都是 2 勝 1 負,就要依次比較直接交手 / 比賽得分 / 優勢分累計。
5. 積分制(ROLLER 標準)
勝場相同時用積分決定。由於沒有官方標準,由賽事自行規定;ROLLER 的計算方式如下:
- 降服(SUB)獲勝 = 3 pt
- 得分(PTS)獲勝 = 2 pt
- 優勢分(ADV)獲勝 = 1 pt
- 失敗、取消資格 = 0 pt
6. 平局處理(Tiebreaker)— 分步驟
- ① 總勝場(越多越靠前)
- ② 積分(subs×3 + pts×2 + advs×1)
- ③ 直接交手(Head-to-head) — 平局組內贏過對方的人靠前
- ④ 比賽得分累計
- ⑤ 優勢分累計
- ⑥ 處罰累計(越少越靠前)
7. 建議人數:3–6 人
從 7 人開始時間就會爆炸。3–5 人是黃金區間。6 人是上限,8 人以上的迴圈賽實際上不可行。
8. 運營技巧(主辦方)
- 提前固定比賽順序 — 同一選手不連賽,至少間隔 1 場休息。
- 實時公開積分表 — 選手和觀眾都能掌握名次走勢。
- 明確平局處理規則 — 報名時說明規則。最後一場開始前做一次模擬。
- 預計時間 ×1.3 — 迴圈賽總是比預期更晚結束。
9. 結論
迴圈賽是“徹底消除運氣、讓每個人都打足比賽”的賽制。3–6 人的小組別、少兒、高齡大師組、新手組別都適用。7 人以上就該用單敗淘汰。
ROLLER 自動處理迴圈賽平局
自動應用上述 6 步平局判定。直接交手、比賽得分、優勢分累計、處罰都實時計算。主辦方只需錄入結果,名次即自動確定。
迴圈賽對陣表積分聯賽制