比賽規則 · 2026-05-17 · ROLLER 編輯部

迴圈賽全面分析 — 人人交手,價效比最高、零運氣

N×(N-1)/2 公式、積分制、6 步平局處理、建議 3–6 人。詳細分析為什麼它是少兒/大師/新手組別的最佳答案,以及 7 人以上為什麼不行。

所有選手彼此各交手一次。零運氣、價效比最高,是最公平的賽制。3–6 人的小組別幾乎一定是最佳答案。本文還會說明超過 8 人為什麼時間會爆炸,以及積分制和平局處理規則。

1. 什麼是迴圈賽?

英文為 Round Robin,也叫聯賽制。組別內每位選手都與其他所有選手各交手一次。勝場最多的選手排第 1,平局按賽事自定的標準(積分、直接交手結果等)決定。順帶一提,IBJJF 規則手冊中沒有迴圈賽的規定 — 以單敗淘汰為基本,只有 3 人組別採用例外方式。

來源:IBJJF Rule Book(對陣規定)

2. 參賽人數 → 比賽場數公式

場數公式 — 總場數 = N × (N-1) / 2。每人 N-1 場。

參賽(N)每人場數總場數預計時間(1 塊場地,每場 6 分鐘)
3 人23約 30 分鐘
4 人36約 1 小時
5 人410約 1.5 小時
6 人515約 2.5 小時
8 人728約 4 小時
10 人945約 6 小時(不可行)

3. 優點(Pros)— 4 條

  • ① 徹底消除運氣成分 — 與所有對手都交手。不會因為偶然的對陣而出局。名次最公平。
  • ② 價效比最高 — 每人至少保證 N-1 場。沒有第一輪淘汰。
  • ③ 經驗豐富 — 可以與各種風格的對手交手。對少兒和新手組別尤其有用。
  • ④ 第 4 名以內的獎牌都很明確 — 用勝場和積分就能決出第 1 到第 N 名。

4. 缺點(Cons)— 4 條

  • ① 時間爆炸(N²) — 8 人 = 28 場,10 人 = 45 場。一個組別就能佔滿一整天。
  • ② 排賽程複雜 — 要輪換安排,避免同一選手連續比賽。很難保證休息時間。
  • ③ 出現無意義的比賽 — 後半段有些比賽在第 1、2 名已確定的情況下進行 → 動力下降。
  • ④ 平局處理複雜 — 若 3 人都是 2 勝 1 負,就要依次比較直接交手 / 比賽得分 / 優勢分累計。

5. 積分制(ROLLER 標準)

勝場相同時用積分決定。由於沒有官方標準,由賽事自行規定;ROLLER 的計算方式如下:

  • 降服(SUB)獲勝 = 3 pt
  • 得分(PTS)獲勝 = 2 pt
  • 優勢分(ADV)獲勝 = 1 pt
  • 失敗、取消資格 = 0 pt

6. 平局處理(Tiebreaker)— 分步驟

  1. ① 總勝場(越多越靠前)
  2. ② 積分(subs×3 + pts×2 + advs×1)
  3. ③ 直接交手(Head-to-head) — 平局組內贏過對方的人靠前
  4. ④ 比賽得分累計
  5. ⑤ 優勢分累計
  6. ⑥ 處罰累計(越少越靠前)

7. 建議人數:3–6 人

從 7 人開始時間就會爆炸。3–5 人是黃金區間。6 人是上限,8 人以上的迴圈賽實際上不可行。

8. 運營技巧(主辦方)

  • 提前固定比賽順序 — 同一選手不連賽,至少間隔 1 場休息。
  • 實時公開積分表 — 選手和觀眾都能掌握名次走勢。
  • 明確平局處理規則 — 報名時說明規則。最後一場開始前做一次模擬。
  • 預計時間 ×1.3 — 迴圈賽總是比預期更晚結束。

9. 結論

迴圈賽是“徹底消除運氣、讓每個人都打足比賽”的賽制。3–6 人的小組別、少兒、高齡大師組、新手組別都適用。7 人以上就該用單敗淘汰。

ROLLER 自動處理迴圈賽平局

自動應用上述 6 步平局判定。直接交手、比賽得分、優勢分累計、處罰都實時計算。主辦方只需錄入結果,名次即自動確定。

迴圈賽對陣表積分聯賽制