比赛规则 · 2026-05-18 · ROLLER 编辑部

排位赛(季军赛)完全指南 — 第 1 至第 4 名奖牌

单败淘汰 + 季军赛决出第 1 至第 4 名。ADCC 采用的方式(IBJJF 为并列铜牌)。运营规则、并列第 3 变体、弃权选项以及半决赛败者的策略。

单败淘汰制的局限 — 第 3、4 名并列铜牌。要颁发 4 枚奖牌,就需要加一场季军赛(Placement Match)。这是 ADCC 采用的方式(IBJJF 为并列铜牌)。建议 8 人以上组别使用。

1. 什么是排位赛?

单败淘汰制 + 季军赛(Bronze Match)。两名半决赛败者再交手一次 → 决出第 3 / 第 4 名。让颁奖更明确。

2. 结构

以 8 人组别为例 — 共 8 场(单败 7 场 + 季军赛 1 场)。

阶段场数结果
第 1 轮(8 强)44 人晋级
半决赛(4 强)22 名决赛选手 + 2 名败者
季军赛(Bronze)1决出第 3 / 第 4 名
决赛1决出第 1 / 第 2 名

3. 季军赛运营规则

  • 时间安排 — 半决赛结束后休息 30–60 分钟 → 进行。安排在决赛前或决赛后。
  • 比赛时长 — 与该组别的普通比赛相同。
  • 弃权选项 — 一方弃权时,对手为第 3 名,弃权者为第 4 名。

4. 变体:并列第 3(No Bronze Match)

部分比赛不设季军赛 — 两名半决赛败者都是并列第 3(2 枚铜牌)。优点是节省时间、降低受伤风险;缺点是准确名次不明确。

  • 设季军赛 — ADCC(通过季军赛只决出 1 名铜牌)
  • 并列第 3 — IBJJF(两名半决赛败者都获铜牌)

来源:IBJJF Rule Book(颁奖规定) · FloGrappling, ADCC 2022 bronze medal matches

5. 优点(Pros)

  • ① 名次明确 — 第 1、2、3、4 名全部决出。颁奖干净利落。
  • ② 负担小 — 单败淘汰 + 只加 1 场。运营负担很小。
  • ③ 性价比 ↑ — 给半决赛败者多一次机会。比第一轮出局更有意义。
  • ④ 基于名次的颁奖、选拔更准确 — 适合需要区分第 3、4 名的选拔赛和排名赛。

6. 缺点(Cons)

  • ① 动力不足 — 原本冲击冠军的选手在季军赛中提不起劲。
  • ② 受伤风险 — 半决赛受伤的选手勉强出战 → 伤势加重。
  • ③ 时间多 1 场 — 决赛和季军赛同时进行时,场地运营很麻烦。

7. 运营技巧(主办方)

  • 建议季军赛 → 决赛的顺序 — 先打完季军赛,再以决赛作为高潮。
  • 弃权同意书 — 告知受伤时可以弃权。不要强迫出战。
  • 准备 4 枚奖牌 — 第 1 至第 4 名都颁奖。也要鼓励季军赛败者(第 4 名)。
  • 共享时间表 — 立即通知半决赛败者季军赛的开始时间。

8. 选手策略(半决赛败者)

  • 心态恢复最优先 — 30 分钟内消化半决赛失利的打击。
  • 评估伤情 — 真的打不了就弃权。为此落下终身伤病不值得。
  • 简化策略 — 不尝试新战术。全力使用自己的拿手技术。
  • 铜牌也值得骄傲 — 四强中的第 3 名。尽管在社交媒体上晒。

9. 结论

排位赛是“让颁奖更精确”。业余比赛不一定需要,但在 ADCC 这类需要准确排名的赛事中使用(IBJJF 采用并列铜牌)。组别人数 8 人以上时主办方可以考虑。选手要在季军赛的斗志与受伤风险之间取得平衡。

ROLLER 自动生成排位赛

创建赛事时选择 placement 模式 → 自动为半决赛设置 losers_next_match_id → 自动生成季军赛。半决赛结束后败者自动晋级。

排位赛季军赛铜牌IBJJF