比赛规则 · 2026-05-17 · ROLLER 编辑部

循环赛全面分析 — 人人交手,性价比最高、零运气

N×(N-1)/2 公式、积分制、6 步平局处理、建议 3–6 人。详细分析为什么它是少儿/大师/新手组别的最佳答案,以及 7 人以上为什么不行。

所有选手彼此各交手一次。零运气、性价比最高,是最公平的赛制。3–6 人的小组别几乎一定是最佳答案。本文还会说明超过 8 人为什么时间会爆炸,以及积分制和平局处理规则。

1. 什么是循环赛?

英文为 Round Robin,也叫联赛制。组别内每位选手都与其他所有选手各交手一次。胜场最多的选手排第 1,平局按赛事自定的标准(积分、直接交手结果等)决定。顺带一提,IBJJF 规则手册中没有循环赛的规定 — 以单败淘汰为基本,只有 3 人组别采用例外方式。

来源:IBJJF Rule Book(对阵规定)

2. 参赛人数 → 比赛场数公式

场数公式 — 总场数 = N × (N-1) / 2。每人 N-1 场。

参赛(N)每人场数总场数预计时间(1 块场地,每场 6 分钟)
3 人23约 30 分钟
4 人36约 1 小时
5 人410约 1.5 小时
6 人515约 2.5 小时
8 人728约 4 小时
10 人945约 6 小时(不可行)

3. 优点(Pros)— 4 条

  • ① 彻底消除运气成分 — 与所有对手都交手。不会因为偶然的对阵而出局。名次最公平。
  • ② 性价比最高 — 每人至少保证 N-1 场。没有第一轮淘汰。
  • ③ 经验丰富 — 可以与各种风格的对手交手。对少儿和新手组别尤其有用。
  • ④ 第 4 名以内的奖牌都很明确 — 用胜场和积分就能决出第 1 到第 N 名。

4. 缺点(Cons)— 4 条

  • ① 时间爆炸(N²) — 8 人 = 28 场,10 人 = 45 场。一个组别就能占满一整天。
  • ② 排赛程复杂 — 要轮换安排,避免同一选手连续比赛。很难保证休息时间。
  • ③ 出现无意义的比赛 — 后半段有些比赛在第 1、2 名已确定的情况下进行 → 动力下降。
  • ④ 平局处理复杂 — 若 3 人都是 2 胜 1 负,就要依次比较直接交手 / 比赛得分 / 优势分累计。

5. 积分制(ROLLER 标准)

胜场相同时用积分决定。由于没有官方标准,由赛事自行规定;ROLLER 的计算方式如下:

  • 降服(SUB)获胜 = 3 pt
  • 得分(PTS)获胜 = 2 pt
  • 优势分(ADV)获胜 = 1 pt
  • 失败、取消资格 = 0 pt

6. 平局处理(Tiebreaker)— 分步骤

  1. ① 总胜场(越多越靠前)
  2. ② 积分(subs×3 + pts×2 + advs×1)
  3. ③ 直接交手(Head-to-head) — 平局组内赢过对方的人靠前
  4. ④ 比赛得分累计
  5. ⑤ 优势分累计
  6. ⑥ 处罚累计(越少越靠前)

7. 建议人数:3–6 人

从 7 人开始时间就会爆炸。3–5 人是黄金区间。6 人是上限,8 人以上的循环赛实际上不可行。

8. 运营技巧(主办方)

  • 提前固定比赛顺序 — 同一选手不连赛,至少间隔 1 场休息。
  • 实时公开积分表 — 选手和观众都能掌握名次走势。
  • 明确平局处理规则 — 报名时说明规则。最后一场开始前做一次模拟。
  • 预计时间 ×1.3 — 循环赛总是比预期更晚结束。

9. 结论

循环赛是“彻底消除运气、让每个人都打足比赛”的赛制。3–6 人的小组别、少儿、高龄大师组、新手组别都适用。7 人以上就该用单败淘汰。

ROLLER 自动处理循环赛平局

自动应用上述 6 步平局判定。直接交手、比赛得分、优势分累计、处罚都实时计算。主办方只需录入结果,名次即自动确定。

循环赛对阵表积分联赛制